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3DSMax FR La référence des logiciels de 3D

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Old 22nd March 2008, 10:57   #1 (permalink)
Vertex
 
lindien's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 2
moi lindien




bonjours a tous

Je suis nouveau sur votre forum, la 2D 3D m'intéresse depuis très longtemps, en fait depuis que j'ai touché un ordi, un Apple IIe, et oui je suis un fossile


Donc, je réalise de nombreux tutoriaux, et très peu de création a mon actif.

Mais j'ai un petit souci avec 3ds max 7

Je crée une SPline que je veux dupliquer et que cette duplication se positionne directement a XX m/m de l'original sur un axe (X ou Y)
Je sais plus comment on fait.
lindien is offline  
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Old 22nd March 2008, 12:10   #2 (permalink)
Blablabla...
 
Xenobus's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Paris 15
Posts: 15
bievenue a toi (moi aussi je suis nouveau )

dans max , clic droit sur ta spline --> clone
ensuite en bas tu as sa position x,y,z et a coté 2 petites fleches, c'est pour les déplacements relatifs. alors clic dessus, puis entre une valeur selon l'axe voulu.

++xeno

edit: n'oublies pas de configurer les système d'unité (sans, metric, pouce) dans customize/unit setup, en effet il est très important de bosser a l'échelle, non pas pour la mod (quoique) mais ensuite pour l'éclairage car certain moteur de rendu n'aime pas les mauvaises échelles
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Xenobus is offline  
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Old 22nd March 2008, 14:44   #3 (permalink)
Vertex
 
lindien's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 2
spline clonée

ok mais maintenant, je desire lier mes clone (spline clonée 5 ou 6 x)
pour créer un terrain
doi-je selectionner les edges ou les points
lindien is offline  
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Old 22nd March 2008, 15:53   #4 (permalink)
Blablabla...
 
Xenobus's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Paris 15
Posts: 15
alors je vais essayer de t'expliquer si tu as une version EN.

en grso, il faut se mettre en edit spline, cocher attach et sélectionner toute les splines que tu veux attacher.
ensuite dans ta spline tu as un modificateur crossfilet tu le sélectionnes et tu choisi les splines les unes après les autres dans l'ordre logique de ta surface.

un fois la cache de spline realisé, applique un modificateur surface.

et voila
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Xenobus is offline  
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