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| Vertex ![]() Join Date: Mar 2008
Posts: 2
| moi lindien ![]() bonjours a tous Je suis nouveau sur votre forum, la 2D 3D m'intéresse depuis très longtemps, en fait depuis que j'ai touché un ordi, un Apple IIe, et oui je suis un fossile ![]() Donc, je réalise de nombreux tutoriaux, et très peu de création a mon actif. Mais j'ai un petit souci avec 3ds max 7 Je crée une SPline que je veux dupliquer et que cette duplication se positionne directement a XX m/m de l'original sur un axe (X ou Y) Je sais plus comment on fait. |
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| | #2 (permalink) |
| Blablabla... ![]() Join Date: Mar 2008 Location: Paris 15
Posts: 15
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bievenue a toi (moi aussi je suis nouveau )dans max , clic droit sur ta spline --> clone ensuite en bas tu as sa position x,y,z et a coté 2 petites fleches, c'est pour les déplacements relatifs. alors clic dessus, puis entre une valeur selon l'axe voulu. ++xeno edit: n'oublies pas de configurer les système d'unité (sans, metric, pouce) dans customize/unit setup, en effet il est très important de bosser a l'échelle, non pas pour la mod (quoique) mais ensuite pour l'éclairage car certain moteur de rendu n'aime pas les mauvaises échelles
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| | #4 (permalink) |
| Blablabla... ![]() Join Date: Mar 2008 Location: Paris 15
Posts: 15
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alors je vais essayer de t'expliquer si tu as une version EN. en grso, il faut se mettre en edit spline, cocher attach et sélectionner toute les splines que tu veux attacher. ensuite dans ta spline tu as un modificateur crossfilet tu le sélectionnes et tu choisi les splines les unes après les autres dans l'ordre logique de ta surface. un fois la cache de spline realisé, applique un modificateur surface. et voila
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