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La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum.

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Old 24th November 2008, 23:41   #1 (permalink)
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export import carrara

bonjour!!! est ce que quelqu'un sait comment réimporter dans carrara un modele "posé", qu'on a fait sortir en obj, par exeùmple, avec les morphs, donc il a gardé la pose, puis ré-importé, en obj, donc il a la pose déja mentionnée, ... comment lui re donner la texture de départ? les textures poser, ou daz, sont pleines de domaines de texture, et le re import en obj semble les "mixer" en une...
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Old 25th November 2008, 12:48   #2 (permalink)
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dites le moi franchement, les gars,si c'est pas possible, me ménagez pas...
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Old 25th November 2008, 13:13   #3 (permalink)
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dites le moi franchement, les gars,si c'est pas possible, me ménagez pas...
moi j'ai déjà pas tout compris à la question alors la réponse.... ;-)
tu pars de quel soft ? je ne comprends pas parce que tu parles de morphtargets et d'import obj....
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Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant
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Old 25th November 2008, 13:27   #4 (permalink)
3D bible
 
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je m'en doutais, que ma question était pas claire, cedric... dans Carrara: tu construis une pose avec un preset, comme michael, par exemple... il est par ailleurs mappé, avec tous les domaines des persos de daz: le cou, le torse, les yeux, etc... tu exportes le personnage, en cochant "export morph et skinning", et donc en obj il garde la pose, il ne reviens pas a l'export "bras écartés, etc"... puis tu le réimportes dans carrara, en obj, donc il n'est plus animable, bien sur... mais comment lui réattribuer toutes ses textures????(le corps, la face, les maps de transparence, etc...)
le but étant de faire une foule de chevaux, ce qui serait bien trop lourd si ils restent tous en preset animables, direct dans carrara... en d'autres termes, je voudrais "figer" une pose,la garder, en construire une autre avec le seul preset "riggé", la figer a n ouveau, etc...
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Old 25th November 2008, 14:09   #5 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
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La question à se poser dans ce cas-là est de savoir si les persos de DAZ ont leur texture uvmappée et si l'export/import ne fait pas perdre ces coordonnées UV.

Si c'est bien UVmappé, alors ça devrait suivre les évolutions de pose, non ?


@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 25th November 2008, 14:35   #6 (permalink)
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oui, ils ont leur uv bien faites... mais c'est une usine a gaz, y a plein de domaines de textures; quand l'obj "revient", il est un seul objet, et je vois pas comment lui recréer tous ces domaines... et ce serait trés laborieux!...
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Old 25th November 2008, 15:00   #7 (permalink)
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j'ai du mal à tester précisément ce que tu veux faire parce que j'ai désinstallé poser et je n'ai pas daz studio.
De mémoire, j'avais fait ça une fois, et j'avais bien récupéré l'objet sans problème. Est-ce que tu as testé les différents réglages pour l'import de fichier OBJ dans carrara ? parce que tu peux (mais tu le sais sans doute) lui demander de générer un seul objet ou un objet par materiaux.
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Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant
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Old 25th November 2008, 15:10   #8 (permalink)
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j'oubliais : si tu veux tu peux me fournir les fichiers que je les regarde...
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Old 25th November 2008, 15:55   #9 (permalink)
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merci!,mais je sais pas si sans poser installé, tu vas pouvoir l'ouvrir...?en plus, il a l'air trop lourd pour etre transmis...remarque, ce serait peut etre pareil avec un objet carrara: mettons une saucisse, avec 3 domaines de texture, un bout bleu, un bout jaune, et le mileiu vert... beurk... une fois un squelette attaché, on la tords, et on l'exporte de Carrara en obj...(avec exporter les morphs coché, pour qu'elle garde son "tordu"... en la réimportant, elle va revenir bien sur tordue, alors comment lui appliquer ses memes trois couleurs, sans avoir a recréer les domaines de textures précédents???....
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Old 25th November 2008, 16:18   #10 (permalink)
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tu la déformes avec les bones et tu coches les morphs ? tu les as d'abord créés ces morphs je suppose non ?
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Old 25th November 2008, 16:21   #11 (permalink)
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tu la déformes avec les bones et tu coches les morphs ? tu les as d'abord créés ces morphs je suppose non ?
au passage, moi quand j'exporte dans carrara je n'ai rien d'indiqué dans la boite d'export concernant des morphtargets. Tu utilises quelle version ? et sinon quand j'exporte en obj et que je réimporte j'ai bien mon objet avec ses domaines de texture appliqués, simplement ils sont répartis différemment et sont tous chapautés par une seule et même texture
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Old 25th November 2008, 16:29   #12 (permalink)
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non non... " morphs" est trompeur... c'est juste le truc joint, coché, pour qu'un personnage "posé" par les bones "sorte" en gardant la pose...
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Old 25th November 2008, 16:42   #13 (permalink)
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le probleme vient peut etre du fait que les domaines de textures ne sont pas autant de groupes de polygones.tiens je vais essayer
si tu exporte ton perso verz zbrush..s'il n'a pas ses groupes de polys nommés..tu perdras tout
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Old 25th November 2008, 16:49   #14 (permalink)
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non non... " morphs" est trompeur... c'est juste le truc joint, coché, pour qu'un personnage "posé" par les bones "sorte" en gardant la pose...
ok, ben chez moi ça marche bien, voir image jointe : j'ai fait une saucisse (comme indiqué ;-) ) puis je l'ai déformée avec des bones, puis exportée en obj, puis j'ai sélectionné l'objet obj et je suis allé dans la salle de texture et j'ai cliqué sur chacun des 3 domaines de texture qui apparaissent sous la texture globale. Tu n'obtiens pas ça toi ?
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Old 25th November 2008, 17:01   #15 (permalink)
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je suis désolé,c'est un "faux probleme"... en fait Cedric tu m'as donné la réponse sans y penser: importer l'obj "en créant un maillage par matiere"... du coup, il est revenu tout mappé!... merci encore!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 25th November 2008, 17:08   #16 (permalink)
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par contre, snif, çà a pas l'air de marcher en passant par zbrush...bien sur meme sans subdiviser!...
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Old 25th November 2008, 18:15   #17 (permalink)
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par contre, snif, çà a pas l'air de marcher en passant par zbrush...bien sur meme sans subdiviser!...
tu veux dire que zbrush perd les domaines de texture ?
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Old 25th November 2008, 19:09   #18 (permalink)
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oui, il semble ne "supporter" qu'une seule texture... c'est vraiment dommage, parce que je voulais "tripoter" les formes avec zbrush...
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Old 25th November 2008, 19:17   #19 (permalink)
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oui, il semble ne "supporter" qu'une seule texture... c'est vraiment dommage, parce que je voulais "tripoter" les formes avec zbrush...
oui, Zbrush vire les domaines de texture et c'est bien dommage effectivement parce que c'est très pratique (pour plein de raisons : plusieurs materials mais un objet, sélections,......)

reste à attendre un bon gros sculpt 3D sur carrara
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Old 25th November 2008, 20:03   #20 (permalink)
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encore que Piem semble avoir une piste, dans sa réponse au dessus, mais je la comprends pas... Piem???
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