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| La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum. |
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| | #1 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,062
| export import carrara
bonjour!!! est ce que quelqu'un sait comment réimporter dans carrara un modele "posé", qu'on a fait sortir en obj, par exeùmple, avec les morphs, donc il a gardé la pose, puis ré-importé, en obj, donc il a la pose déja mentionnée, ... comment lui re donner la texture de départ? les textures poser, ou daz, sont pleines de domaines de texture, et le re import en obj semble les "mixer" en une...
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| | #3 (permalink) | |
| 3D bible ![]() | Quote:
tu pars de quel soft ? je ne comprends pas parce que tu parles de morphtargets et d'import obj....
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr | |
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| | #4 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,062
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je m'en doutais, que ma question était pas claire, cedric... dans Carrara: tu construis une pose avec un preset, comme michael, par exemple... il est par ailleurs mappé, avec tous les domaines des persos de daz: le cou, le torse, les yeux, etc... tu exportes le personnage, en cochant "export morph et skinning", et donc en obj il garde la pose, il ne reviens pas a l'export "bras écartés, etc"... puis tu le réimportes dans carrara, en obj, donc il n'est plus animable, bien sur... mais comment lui réattribuer toutes ses textures????(le corps, la face, les maps de transparence, etc...) le but étant de faire une foule de chevaux, ce qui serait bien trop lourd si ils restent tous en preset animables, direct dans carrara... en d'autres termes, je voudrais "figer" une pose,la garder, en construire une autre avec le seul preset "riggé", la figer a n ouveau, etc... |
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| | #5 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,158
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La question à se poser dans ce cas-là est de savoir si les persos de DAZ ont leur texture uvmappée et si l'export/import ne fait pas perdre ces coordonnées UV. ![]() Si c'est bien UVmappé, alors ça devrait suivre les évolutions de pose, non ? ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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| | #6 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,062
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oui, ils ont leur uv bien faites... mais c'est une usine a gaz, y a plein de domaines de textures; quand l'obj "revient", il est un seul objet, et je vois pas comment lui recréer tous ces domaines... et ce serait trés laborieux!...
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| | #7 (permalink) |
| 3D bible ![]() |
j'ai du mal à tester précisément ce que tu veux faire parce que j'ai désinstallé poser et je n'ai pas daz studio. De mémoire, j'avais fait ça une fois, et j'avais bien récupéré l'objet sans problème. Est-ce que tu as testé les différents réglages pour l'import de fichier OBJ dans carrara ? parce que tu peux (mais tu le sais sans doute) lui demander de générer un seul objet ou un objet par materiaux.
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #8 (permalink) |
| 3D bible ![]() |
j'oubliais : si tu veux tu peux me fournir les fichiers que je les regarde...
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #9 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,062
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merci!,mais je sais pas si sans poser installé, tu vas pouvoir l'ouvrir...?en plus, il a l'air trop lourd pour etre transmis...remarque, ce serait peut etre pareil avec un objet carrara: mettons une saucisse, avec 3 domaines de texture, un bout bleu, un bout jaune, et le mileiu vert... beurk... une fois un squelette attaché, on la tords, et on l'exporte de Carrara en obj...(avec exporter les morphs coché, pour qu'elle garde son "tordu"... en la réimportant, elle va revenir bien sur tordue, alors comment lui appliquer ses memes trois couleurs, sans avoir a recréer les domaines de textures précédents???....
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| | #10 (permalink) |
| 3D bible ![]() |
tu la déformes avec les bones et tu coches les morphs ? tu les as d'abord créés ces morphs je suppose non ?
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #11 (permalink) |
| 3D bible ![]() | au passage, moi quand j'exporte dans carrara je n'ai rien d'indiqué dans la boite d'export concernant des morphtargets. Tu utilises quelle version ? et sinon quand j'exporte en obj et que je réimporte j'ai bien mon objet avec ses domaines de texture appliqués, simplement ils sont répartis différemment et sont tous chapautés par une seule et même texture
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #14 (permalink) |
| 3D bible ![]() | ok, ben chez moi ça marche bien, voir image jointe : j'ai fait une saucisse (comme indiqué ;-) ) puis je l'ai déformée avec des bones, puis exportée en obj, puis j'ai sélectionné l'objet obj et je suis allé dans la salle de texture et j'ai cliqué sur chacun des 3 domaines de texture qui apparaissent sous la texture globale. Tu n'obtiens pas ça toi ?
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #15 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,062
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je suis désolé,c'est un "faux probleme"... en fait Cedric tu m'as donné la réponse sans y penser: importer l'obj "en créant un maillage par matiere"... du coup, il est revenu tout mappé!... merci encore!!!!!!!!!!!!!!!!!
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| | #17 (permalink) |
| 3D bible ![]() | tu veux dire que zbrush perd les domaines de texture ?
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #19 (permalink) | |
| 3D bible ![]() | Quote:
reste à attendre un bon gros sculpt 3D sur carrara
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr | |
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