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| La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum. |
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| | #1 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,062
| modo
bonjour! si il y a des utilisateurs de Modo, y a un truc que je comprends pas du tout: il semble que j'ai une grosse limitation dans la taille des renders: je veux dire que 20 inches par 20 inches a 300 dpi entraine le message"not enough memory"... je suppose que çà se régle dans une boite de dialogue "préférences", mais où???
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| | #2 (permalink) |
| Rhymes with Hell. ![]() |
6000 pixel environ ? Plus ou moins normal, surtout si tu as un aliasing assez important/précis. Combien de ram as tu sur cette machine ?
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| | #3 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,158
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Quand tu fais de grands formats comme ça avec modo, il te faut sélectionner l'option (certainement dans le panneau rendu, je n'ai pas modo...) qui dit en substance "write buckets to disk" ou quelque chose dans ce goût-là. ![]() Ça permet au moteur de rendu de "libérer" de la mémoire, puisqu'il enregistre les "buckets" (ces petits carrés d'image qu'il calcule les uns après les autres...) sur le disque dur dès qu'ils les a calculé au lieu de garder l'image en mémoire dans un "frame-buffer", ce qui prend beaucoup de mémoire surtout sur les grands formats. ![]() Sinon, il te faut regarder aussi combien il y a de polygones dans la scène au moment du rendu, ce qui peut s'avérer énorme si tu as activé le "displacement", puisqu'il subdivise tout ça juste au moment de calculer l'image. Quoiqu'il en soit, voilà déjà quelques piste, et si ça ne suffit pas, on en trouvera d'autres ! ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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| | #4 (permalink) |
| RiderModerator ![]() |
connaissant les œuvres a Marcel, assez riches en polygones! héhéhé plus, tout cela en 300dpi, si tu nous fait ça sur une machine avec 2go de RAM, bin l'équation "pas assez de RAM" me semble normale! ![]() sinon augmente la mémoire virtuelle de ton système, pour swapper sur le disque.... m'enfin il vaut mieux écouter Tartinette, si modo le fait tout seul c'est certainement le plus intéressant!
__________________ @++ F@B ![]() Q9450 - 4G DDR3 - GFORCE 8800GT 1g dddr3 - asus P5e3 deluxe - boitier antec sonata - 1To de données |
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| | #5 (permalink) |
| 3D bible ![]() Join Date: Oct 2003 Location: paris
Posts: 2,062
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non, non, c'est pas une scene, juste une tete zbrush, déja texturée, que j'ai "récupéré" pour la balader dans LW, ou Modo, et tester un peu...par exemple, Carrara a effectué ce rendu en 45 minutes, en G Illumination, lumiere du ciel et indirecte, a la taille de: 74 cmm par 55 cm, a 300 dpi... ce qui ne veut pas dire que c'est un "étalon", un rendu plus long ailleurs, mais avec des options plus interessantes (les ombres colorées, par exemple, qui sont un manque constant de carrara), serait bien sur convaincant; mais là, j'arrive carrément pas a envoyer le rendu... je vais essayer de trouver l'option "rendu to disk" comme le conseille tartiflette... ahlala, les affres des types qui changent de soft, m'y voila...
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| | #6 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,158
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Oui, c'est bien, il faut toujours écouter Tartiflette ! ![]() Sinon, cette tête m'a effectivement l'air d'être bien légère en polygones donc le problème viendrait plus de la taille de ton rendu. L'option "write buckets to disk" serait donc bien à priori la solution. ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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