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La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum.

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Old 8th September 2008, 09:05   #1 (permalink)
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[hexagon]architecture

J'en ai un peu ras le bol de faire des morphs et textures pour les addons de Poser...
J'aimerais faire autre chose et je serais plutot tenté par tout ce qui touche aux batiments, mobiliers... quels conseils et liens vers des tutos pourriez vous me donner?
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Old 8th September 2008, 10:11   #2 (permalink)
F@B
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je pense qu'il n'existe pas vraiment de tuto sur "comment faire de l'archi" mais plutôt un processus différent que celui que tu connais...

a savoir importer des plans d'archicad, autocad et autre, (puisque les plans sont deja fait la modélisation aussi du coup!)
et en faire un rendu...

Bref hexagon ne te sera peut être pas très utile la!

essaye de voir aussi sur le modélisation de PLV, ça peut intéresser du monde...

voili
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Old 8th September 2008, 10:56   #3 (permalink)
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Nathy's Avatar
 
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Je me suis mal exprimée... Pour le moment je ne compte pas faire du rendu d'archi comme ce que l'on peut voir chez Vocanson par exemple.

Je pensais à de la modélisation un peu plus simple pour créer du contenu vendable pour les poseriens... héhé il faut bien payer les factures...
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Old 8th September 2008, 11:09   #4 (permalink)
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Il faut savoir que quasiment tout est déjà modélisé sur 3DWarehouse
Qu'il suffit de charger une modèle SKP (Google Sketchup) de le transformer en format OBJ par cela par exemple et de pouvoir l'importer dans Hexagon
çà peut aider pour une base à modifier
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Old 8th September 2008, 11:11   #5 (permalink)
F@B
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Pilou elle va pas vendre des modeles sketchup voyons!!!!
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Old 8th September 2008, 11:12   #6 (permalink)
F@B
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Nathy tu as regardé ici ???

http://forums.polyloop.net/tutoriaux...tml#post175064

Pas grand chose de plus a savoir!
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Old 8th September 2008, 11:12   #7 (permalink)
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Bin euh non...
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Old 8th September 2008, 11:30   #8 (permalink)
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Blender c'est peut-être pas le plus facile!
Il vaut mieux ce programme ci
Pour les tutos "archi" il y en a une floppée sur Youtube
mais les plus intéressants sont ceux-là
Etant un modeleur dédié "archi" c'est peut-être plus facile que dans Hexagon?
La version free donne le droit de l'utiliser commercialement!
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Old 8th September 2008, 11:40   #9 (permalink)
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Ah ok merci.
J'ai vu que l'on peut modifier le format sketchup via blender. Concretement pour modeliser il y a une grosse différence entre le free et le pro?
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Last edited by Nathy; 8th September 2008 at 11:52.
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Old 8th September 2008, 11:50   #10 (permalink)
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Non, mais avec cette petite manipulation là oui (merci Graphinc)
Tu sauvegardes de Google Sketchup en importation format KMZ
Il te faut ensuite Blender (gratuit) mais il ne sert juste que pour la transformation de fichier
Tu mets le script "Python" dans le dossier de Blender:/Blender/.blender/Scripts
Ce qui te permets de recharger le fichier KMZ, et là tu en fais ce que tu veux, le sauvegarder en OBJ par exemple
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Old 8th September 2008, 11:53   #11 (permalink)
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Je n'avais pas cherché dans les tutos Blender car je ne l'tilise pas bien qu'il soit installé...
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Old 8th September 2008, 11:55   #12 (permalink)
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Ok pour le script.
J'ai plein de questions... et pour texturer, je suppose qu'on fait aussi des uv???
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Old 8th September 2008, 11:57   #13 (permalink)
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je suppose qu'on fait aussi des uv???
et oui!!! on ne change pas une methode qui marche!
mais c'est super facile en archi! puisque des projections planaires ou cubiques marchent niquel!!
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Old 8th September 2008, 12:35   #14 (permalink)
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Je suppose que c'est moins compliqué que de faire des uv de vêtements, personnages...
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Old 8th September 2008, 12:55   #15 (permalink)
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Non, tu n'a pas besoin de faire d'UV classiques, dans Google Sketchup!
Il suffit de placer à l'oeil la texture! (projetée ou non) (photo, images etc)
Et le renderer, Kerkythea (gratuit) interfacé directement, par exemple en tiendra compte !
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Last edited by Frenchy Pilou; 8th September 2008 at 13:06.
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Old 8th September 2008, 13:12   #16 (permalink)
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Pilou, on sais que tu aimes sketchup mais si elle veux vendre ses objets il lui faudra bien avoir des UV et un format .obj pour l'exploiter ou tu veux! pas que dans Kerkythea...

Quote:
Je suppose que c'est moins compliqué que de faire des uv de vêtements, personnages...
nonon c'est tres simple! mettre de la 2D sur un plan 3D ne pose aucune problemes! c'est caser un visage 3D "a plat" qui est compliqué!
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Old 8th September 2008, 13:15   #17 (permalink)
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Donc il faudra les faire ailleurs une fois l'OBJ récupéré ;)
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Old 8th September 2008, 13:16   #18 (permalink)
F@B
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il fait pas les UV sketchupy??? c'est nul! héhéhéhéhé (pure provocation au Pilou!)
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Old 8th September 2008, 13:43   #19 (permalink)
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C'est à dire qu'on projecte automatiquement sur un volume ou des facettes, c'est transparent pour l'utilisateur et quand on veut vraiment des UV sur des surfaces sphériques on utilise un petit plug UV tool
Donc si il en a Mais c'est comme Monsieur Jourdain qui fait de la prose sans le savoir
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Old 8th September 2008, 14:35   #20 (permalink)
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@ Fab: Special aéroplane en ketchup(modélisation) By Silver Shadow
Le making off
L'image ci-dessous est un rendu!!! (pas les personnage évidemment)

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