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Notices

La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum.

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Old 24th August 2008, 18:29   #1 (permalink)
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Smile 3d Coat Release 2.10.5 + Service Pack Win / MacOS 10.4,5 (Intel)

Normalement cette semaine
Nouveaux moteurs de rendu
DirectX pour game video cards, OpenGL- for professional Quadro FX cards.
Windows and MacOS 10.4,5 (Intel)
Version française
Outil de retopologie (Tut)




Support des fusions de calque de toshop

Different cas d'épaisseurs

Canal spéculaire séparé du canal couleurs
Mode fusion ne prend pas les faces cachées
Nouveuax outils, lasso Spline, et polygones source
  • Mode cavité meilleur
  • Outil clone utilise la symétrie topologique
  • outil transforme sur calque visibles ou composés
  • Outil remplissage prend en compte matériaux et masques
  • Outil plan peut fonctionner comme applicateur de pâte à modeler
  • Poignées Selection et Bouge de l'outil Sculpt
  • Symétrie topologique peut être appliquée au stylet
  • Possibilité de voir l'objet sans normal mapPré-vue haute résolution pour envoi vers toshop
  • il y a également l'import de modèles de ref pour la retopologie, et de modèles plus lourd que dans les précédentes versions, une meilleure gestion des différents modes de lissage d'UV
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Last edited by Frenchy Pilou; 2nd September 2008 at 16:43.
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Old 26th August 2008, 09:10   #2 (permalink)
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IL devient de plus en plus sympatique ce logiciel !
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Old 26th August 2008, 14:54   #3 (permalink)
3D zingué
 
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oui en effet.
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Old 1st September 2008, 11:11   #4 (permalink)
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il y a même un service pack pour la 2.10

1) Import Export de la Normal MAp

2) Le stylet peut régler la pression sur tous les paramètres

3) Possibilité de donner un chemins aux fichiers de matériaux . les fichiers mask *_depth.*, *_bump.*, *_displ.*, "*_alpha.* seront traités comme cannaux de profondeur, *_color.*, *_diffuse.*, *_clr.* will be treated as a color, files *_spec.* seront traités comme textures spéculaires

4) Compatibilité avec les anciens fichiers
5) Enregistrement VIsta résolu
6) Blocage VIsta résolu
7) Bugs de sculpture résolus
8) Undo décoché dans la fusion des calques
9) Créature d'exemple smile.gif
Win
Mac link
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Old 1st September 2008, 11:39   #5 (permalink)
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L'outil de retopologie est tout simplement excelent, ca va a une vitesse incroyable de refaire un modèle au propre !
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Old 1st September 2008, 14:42   #6 (permalink)
3D zingué
 
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Sauf erreur, cela fait donc pour l'instant le 3ème outil qui propose la retopologie actuellement :
- Blender
- Silo
- 3D Coat

Si une âme charitable qui a les 3 outils et a un peu l'habitude de ce genre de fonction pouvait faire une petite comparaison (avantages, limitations, dysfonctionnement) ce serait bien sympathique, non ?
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Old 1st September 2008, 14:56   #7 (permalink)
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Il y a Zbrush aussi Locki ;-)
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Old 1st September 2008, 15:00   #8 (permalink)
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et topogun
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Old 1st September 2008, 16:45   #9 (permalink)
3D zingué
 
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Vi, effectivement .... mais il n'existe pour l'instant aucune version grand public fonctionnelle de ZB sous Léopard Intel, du coup cela restreint au seul O/S-à-billou ... quant à topogun , kezako ?
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Old 1st September 2008, 16:55   #10 (permalink)
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ZBrush, c'est une histoire de temps (le 29 septembre donc). Topogun est un logiciel (que PC je crois), dédié uniquement à la retopologie.
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Old 1st September 2008, 17:28   #11 (permalink)
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Locki tu veux un comparatif de ces softs, mais pour Mac uniquement ? Parce que comme le dit Thomas Zbrush en Pc le fait déjà et la version Mac sera la a la fin du mois.
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Old 1st September 2008, 17:29   #12 (permalink)
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Topogun

Petite note au sujet de la retopo chez 3D Coat
Quote:
je vais en faire un petit résumé:
on commence par une face.
on rajoute des bandes de polys, avec plusieurs modes de création.
C'est précis et fluide.
il y a un slide, un collapse, un split ring, un delete d'edges ring, ou de rangée de faces, une brosse pour relaxer le modèle, ou pour bouger la topo, avec un rayon d'influence, une symetrie, un outil pour subdiviser la topo, faire des Uvs à la volée, la creation de maps de displace... et quand tu testes le soft avec des graphistes qui travaillent autour de toi, tu crée un attroupement.
C'est une tuerie.
Dixit Rimasson qui est pourtant béta testeur de Topogun(considait celui-ci (Topogun) comme le meilleur jusqu'à présent: mais son développement est beaucoup trop lent alors que celui de 3Dcoat va à la vitesse de la lumière!)
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Last edited by Frenchy Pilou; 1st September 2008 at 18:45.
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Old 1st September 2008, 18:47   #13 (permalink)
3D zingué
 
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non, je voulais un comparatif d'outils qui fonctionnent sous MacTel ET WinTel (ie présents sur les 2 plateformes). Et puis ZBrush j'accroche pas : je pige que dalle aux zsphere, je sauvegarde une sculpture, quand je la rouvre, je peux plus la modifier en tant que sculpture, je fais des trainées d'étoile sur une page, je sais même pas où j'ai pu avoir les étoile, et pourquoi cela semble suivre les contour précédent, .... bref, j'y panne vraiment rien et suis trop dégouté pour réactiver ce truc pour l'instant, et ça m'énerve.

Mon gros soucis c'est que moi et la doc en ligne, ca fait 2 : j'aime trop avoir une doc papier pour pouvoir y rajouter mes petites notes, mes post-its, etc. Alors tous les produits qui n'ont que de la doc multimédia, avec des foultitudes de raccourcis à retenir avant ne serait-ce que poser la souris dans le viewport 3D, je n'accorche pas mais alors pas du tout.
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Old 1st September 2008, 19:00   #14 (permalink)
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@Locki
là t'y mets de la mauvaise volonté car sur Zbrush.fr la doc de Zbrush est en français et en PDF donc tu peux rajouter toutes les notes que tu veux
(lien direct sur la partie ressources, je ne sais si elle est visible pour un non inscrit à Zb. fr)
Pour la sauvegarde d'un objet 3D, il faut faire Tool /Save et là tu pourras tout recharger par Tool/Load
Mais là t'as au moins 5 ans de retard! Voilà ce que c'est de ne pas suivre mes conseils avisés
Thomas, lui, a craqué au bout de 4 ans
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Last edited by Frenchy Pilou; 1st September 2008 at 20:07.
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Old 1st September 2008, 19:45   #15 (permalink)
F@B
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Locki, essaye Mudbox!

Zbrush en insistant on comprend mais faut aimer....
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Old 1st September 2008, 19:54   #16 (permalink)
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V’la le Pilou des steppes qui se vante !

Sinon, effectivement 3d coat a l’air sympa …
(M’enfin, s’il faut d’abord se taper un dino plein de crevasses, pustules et autres pour avoir le plaisir de le retopologiser ….A moins, bien sûr, d’avoir la chance de trouver un dino vivant et de le scanner. Ceci écrit, scanner un diplodocus ne doit pas être une mince affaire !)
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Old 1st September 2008, 20:07   #17 (permalink)
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Locki : inscrit toi à la prochaine session de prise en main ZBrush que je vais faire si tu veux
Je vais en faire une "Polyloopienne" très bientôt
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Old 1st September 2008, 21:46   #18 (permalink)
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Originally Posted by Locki View Post
Sauf erreur, cela fait donc pour l'instant le 3ème outil qui propose la retopologie actuellement :
- Blender
- Silo
- 3D Coat
Il y a aussi Gsculpt. Ultra simple, ultra efficace dans la majorité des cas.
Stadansk is offline  
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Old 1st September 2008, 23:20   #19 (permalink)
Polygon killer
 
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3,14 loup ne réagit plus !!!!
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Old 1st September 2008, 23:38   #20 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Laugh

A quoi dois-je?
Tout semble très clair pour monstres 3D
  • Zbrush pour les fortunés aventureux + 3D coat pour la retopo et autres bidouilles
  • 3D coat pour les budgets ultras serrés
  • Blender pour les sans budget du tout
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