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La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum.

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Old 3rd August 2008, 21:28   #1 (permalink)
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Normal map VS displacement map

Je vois ce que sont les 2 mais ou je m'interroge c'est l'utilité que l'on peut avoir des 2, bref j'aimerais bien qu'on m'explique les différences d'utilisation...
Quelles utilisations peut on avoir avec ces 2 maps. Le déplacement j'en fait courrament pour donner un plus aux textures...mais j'ai du mal à comprendre l'utilité de la normal map.
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Old 4th August 2008, 10:36   #2 (permalink)
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c'est tres simple! les normal map ne déplacant pas les polygones permettent un bump tres amélioré sans subdiviser par milliard les poly et exploser les temps de rendu!
ainsi quand on utilise les deux on subivise pour le displace (mais pas trop) pour le relief général, et les détails (genre des rides, un bourrelet ect) sont rendu en normal map car il ne méritent pas de modifier la géometrie... c'est tres utile dans l'animation ou tout appli ou le nombre de poly reste une contrainte.
par exemple dans les jeux video ou les moteur temps réel ne peuvent pas afficher des millards de poly, du coup ils utilisent les normal map, sur un mesh basse résolution, ce qui donne souvent un tres bon résultat, meme si on voir les contours tout "carré"

est-ce clair ??
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Old 4th August 2008, 11:26   #3 (permalink)
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Oui oui c'est bon, en fait c'est donc un bump amélioré.
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Old 4th August 2008, 11:31   #4 (permalink)
F@B
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oui, c'est entre le bump et le displace pour vraiment schématiser!
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Old 4th August 2008, 11:57   #5 (permalink)
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Il y a des utilitaires pour en réaliser à partir d'une texture en psd ou en jpg?
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Old 4th August 2008, 12:06   #6 (permalink)
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J'ai trouvé ça :
http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html
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