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La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum.

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Old 17th June 2008, 16:44   #1 (permalink)
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Laugh Primitif concept de SketchyPhysics

On dessine un "joint" sur l'axe de la pièce la pièce qui va bouger
On "groupe" ce joint sur cette pièce
On "CONNECTE" ce joint sur une pièce "Parent" !

Voilà, c'est tout, avec çà on peut faire n'importe quoi!
Ici un , heu..., à deux axes pivotants
Evidemment les "flèches" sont sur un calque à part
et peuvent devenir invisibles d'un coup de baguette magique (fichier joint)
PS Damp çà veut dire attenuation dans le temps


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Last edited by Frenchy Pilou; 17th June 2008 at 16:57.
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Old 18th June 2008, 00:36   #2 (permalink)
Rhymes with Hell.
 
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J'ai rien compris.
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Old 18th June 2008, 00:58   #3 (permalink)
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C'est pas grave, c'est pourtant ce concept qui fait tourner toutes les pièces mobiles

Tiens vas voir 3D Coat, il y a la réponse de François Rimasson
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Old 19th June 2008, 12:05   #4 (permalink)
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voici un petit exemple
On prend n'importe quel modèle de 3Dwarehouse
On balance dessus la petite roue prédéfinie du menu sur les 4 jantes
On donne un nom différent à chaque "joint" (AvDroite, AvGauche,Ardroite, ArGauche, par exemple en éditant la roue),
on lui file une accélération (10) ou plus pour les amateurs de montée d'adrénaline
Et voilà, c'est tout!
On a un bolide ayant comme les bulldozers, 4 roues pouvant aller "marche avant/arrière" indépendamment
Tout çà marche aux curseurs ou à la manette (la version suivante aura les touches mais bon :roll:
Evidemment, on cache le calque des "boules" et le calque des "joints"
Le truc rigolo, c'est qu'au départ, si la caisse est plus basse que le sol, elle monte comme une Citröen à suspension hydraulique de l'ancien temps
Bon j'ai fait tout çà en 3 minutes, trouvez-moi un logiciel qui fait çà sans se casser la binette

Si vous voulez vraiment voir la "boule" tourner et pivoter, et bien regardez le premier post!
Ici elles ne feront que tourner!
Pour que le "pneu" tourne et bien il faudrait mettre directement "un joint" comme indiqué au premier post!
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Last edited by Frenchy Pilou; 19th June 2008 at 12:48.
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Old 19th June 2008, 12:07   #5 (permalink)
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Old 22nd June 2008, 15:40   #6 (permalink)
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Je me demandais pourquoi ma voiture cahotait
C'est simplement que j'avais oublié de donner un "état de forme"
Evidemment une roue carrée çà secoue
Ici avec une sphère çà va un peu mieux!
On peut régler des paramètres comme la gravité... dans le Menu/plugins/Physics Settings
Model by Orgelf, roue, exploration, prise de tête by bibi




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Last edited by Frenchy Pilou; 22nd June 2008 at 16:15.
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Old 23rd June 2008, 18:52   #7 (permalink)
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hihi
Je commence à comprendre l'astuce
On peut faire gigoter un volume à l'intérieur d'un autre,
du moment que les volumes l'entourant soient des objets "séparés groupés"
Ah les maths modernes et la théorie des groupes
Ici les pauvres petits cylindres sont "embastillés" dans ces "caisses" reliées elle-mêmes entre-elles!

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