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La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum.

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Old 16th February 2008, 13:39   #1 (permalink)
Cube
 
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HSF sur Amapi et Carrara

Salut !

J'ai un autre problème sur mes anim 3D. En fait, je voudrais faire une apparition progressive d'un texte en 3D sur Carrara. Admettons que j'intègre ce bout de texte sur l'espace de travail, ensuite, comment faire pour le rendre transparent ? Ensuite, je pourrai le faire redevenir opaque lors de l'animation... A titre d'information, j'utilise Carrara 3.

Merci de me répondre !
Bye !
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Old 16th February 2008, 13:55   #2 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
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Rien de bien compliqué : dans le shader de ton texte, tu mets le canal transparence à 100% et tu déplaces le curseur de l'anim à l'endroit où tu veux que ton texte apparaisse. Là tu mets le canal transparence à 0% et l'interpolation se fera toute seule...
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Old 16th February 2008, 14:08   #3 (permalink)
Booh!
 
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pas oublier aussi de mettre speculaire a 0 . cependant de mêmoire avec C3..la transparence est pas top - elle est additive.
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Old 16th February 2008, 14:57   #4 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
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C'est clair que tu aurais eu C4, je t'aurais dit de jouer avec le canal alpha, mais bon, C3...
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Old 16th February 2008, 15:53   #5 (permalink)
Cube
 
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OK... Donc, il faut d'abord aller sur le shader de mon texte ! Désolé, mais je n'ai pas l'habitude de l'interface... D'abord... ou est la commande du shader ? A partir de là, ca ira mieux...
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Old 16th February 2008, 16:31   #6 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
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Le shader, c'est l'arborescence de ta texture, donc salle de texture...
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Old 16th February 2008, 17:06   #7 (permalink)
Cube
 
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Là, j'ai trouvé la ligne transparence et je l'ai mis à 100%... Ce qui a crée une nouvelle texture que j'applique sur mon objet au départ. Et pour faire l'interpolation, il suffira juste de changer la texture sur mon objet à l'arrivé... c'est çà ?
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Old 16th February 2008, 17:28   #8 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
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Yes ;)

Comme dit Piem, n'oublie-pas le spéculaire par contre. Celui-là, tu le mets à zéro dès le départ et tu n'y touches plus...
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Old 16th February 2008, 18:01   #9 (permalink)
Cube
 
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Le spéculaire ?
OK, j'en prends note ! Dès que mes manips seront terminés, je vous le ferai savoir...
Sachez que j'utiliserai le même sujet pour tous mes problèmes sur mes anims, ca évitera d'avoir trois kilos de sujets !!
Je vous dirai ce que ça donne !

Merci
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Old 16th February 2008, 18:34   #10 (permalink)
Cube
 
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Oups... un problème rencontré...
Au début, j'ai mis les textures en transparence max. Mais quand je mets le curseur de temps à 1 seconde, là où je veux faire disparaître totalement la transparence. Mais une fois ceci fait, l'interpolation ne se fait pas... Au contraire, la transformation est instantanée !

Help... Ai-je loupé un détail ?
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Old 16th February 2008, 20:28   #11 (permalink)
Booh!
 
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tu dois ajouter des images clef ds le séquenceur au niveau de la texture (tu la déroules et tu vérifie qu'il y en a bien une à l'image 0 et une à la seconde) tu ajoutes une clef avec une interpolation linéaire. Tu choisis le type d'interpolation en cliquant dans l'espace entre les deux clefs.
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Old 17th February 2008, 01:19   #12 (permalink)
Cube
 
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Ok, je vais faire un essai...
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Old 17th February 2008, 01:41   #13 (permalink)
Cube
 
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J'ai vérifié, il y a une image clé au point 0 et une autre à 1 seconde, comme je le voulais. Mais j'ai beau changer la texture, ou la remplacer par une autre texture, ou encore rendre visible ou non l'objet selectionné, l'interpolation ne se fait pas ! C'est toujours un changement instantané ? Est-ce que ce n'est pas le fait que carrara n'a carrément pas ce genre d'option ? Bien que c'est un peu illogique...

Je vais refaire d'autres tests, mais je reste à l'écoute de vos suggestions !
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Old 17th February 2008, 09:09   #14 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
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Bin, le mieux, c'est que tu nous fasses des captures d'écran du séquenceur et de tes shaders au moment 0 et 1s, histoire de situer un peu mieux le problème, parce que là, on parle un peu dans le vide.
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Old 17th February 2008, 11:31   #15 (permalink)
Cube
 
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Voici l'image quand le séquenceur est au point zéro. Tous les textes sont transparents, donc invisibles au rendu.

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Old 17th February 2008, 11:35   #16 (permalink)
Cube
 
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Voici la deuxième image.. On remarque que le texte est totalement opaque alors que le séquenceur n'a avancé que d'une fraction de seconde, à savoir un dixième... Or, l'interpolation s'étend sur toute la seconde...




Mes transformations ont été faites sur la texture "Texte d'intro 1" qui est la texture du texte du haut... je me suis juste contenté de changer la transparence de la texture. Alors, est-ce que la manip est fausse, faut-il procéder autrement ? Je ne sais pas...

J'espère que cela répondra à vos questions...
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Old 17th February 2008, 14:02   #17 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
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Et les shaders ?
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Old 17th February 2008, 14:34   #18 (permalink)
Cube
 
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Le shader indique un interpolation au niveau de la transparence... je ne sais pas si c'est un bon signe, étant donné qu'il n'y a rien de concluant que je fais un test de rendu... Voici les stats du shader au temps 0 :



Et ceux du même shader au cours de la moitié de la seconde d'interpolation.



Or, lors du test de rendu, l'interpolation n'a pas lieu et la transformation est instantanée. J'avoue ne pas comprendre. J'ai même lancé un rendu de 2 secondes... Et j'ai remarqué la même erreur... Peut-être que j'ai pas compris la marche à suivre.
Bon, je suis toujours dans le coin, alors n'hésitez pas !
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Old 17th February 2008, 15:29   #19 (permalink)
Jurassik Moderaptor
 
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Déjà, mets une interpolation linéaire au lieu de Béziers puis tu me dis...
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Old 17th February 2008, 16:53   #20 (permalink)
Cube
 
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C'est déjà fait ! Etant donné que c'était le genre d'interpolation que je voulais...
Le problème reste intact !
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