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| Notices |
| La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum. |
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| | #1 (permalink) |
| 3d nuts ![]() Join Date: May 2005 Location: essonne
Posts: 292
| fichiers xml et carrara
Hello, bonjour à tous les fondus de 3D ! une petite question technique. Récemment dans les news quelqu'un a parlé de la nouvelle version de kerkythea 2008. Or ce logiciel prend en charge les scènes au format xml 3d ? J'aimerais bien savoir si carrara prend en charge ce format, s'il faut utiliser un convertisseur pour obtenir ce type de fichier voir quels logiciels gèrent ce format en natif. Oui je sais cela fait beaucoup de questions mais votre savoir est un puit sans fond ? Merci à ceux qui prendront la peine de répondre.
__________________ " le bonheur c'est désirer ce que l'on a déjà "(st Augustin) Technologie Processeur Intel® ViiV™ Quad Q6600 (2.40 GHz, 8 Mo cache L2, FSB 1066 MHz) avec carte mère chipset Intel® G33 - Mémoire 2048 Mo DDR2 533 MHz - Disque dur 500 Go S.ATA 7200 t/mn - 8 Mo cache - carrara5 pro & amapi 7; hexagon 2,2; zbrush3,1; vue esprit 6, Bryce6,1, poser 7, terragen 2, windows vista édition familiale premium http://www.planete-virtuelle.euro.st |
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| | #2 (permalink) |
| Booh! ![]() |
Hello, jusqu'a présent Carrara ne gère et encore: en export seulement que le vet (Viewpoint) ou le vrml, il importe et exporte le fbx qui peut aussi servir pour la visualisation au travers de quicktime. 3d xml est un format à moitié libre Dassault. Ce sont pour des captures open gl ? ..pourquoi ce format ? |
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| | #3 (permalink) |
| 3d nuts ![]() Join Date: May 2005 Location: essonne
Posts: 292
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Mon cher Piem, ce format est utilisable dans le logiciel kerkythea (un renderer libre de bonne facture) mais ce soft ne reconnait que les scènes au format x3d (xml).
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| | #5 (permalink) |
| 3D bible ![]() |
je doute que ça existe déjà et que ce soit dans les intentions de Daz mais le format .car étant un format texte (sans compression bien sur) il doit être possible de faire une moulinette pour passer du .car au xml... à voir comment ça peut se traduire car il faut quand même savoir à quoi correspondent les éléments dnas le fichier, et je ne sais pas comment est documenté le format de fichier de carrara... cela dit, tu risques de perdre une bonne partie des infos de textures , caméra, lumières,.... alors autant exporter tes objets en .obj (par exemple) vers un soft qui gère l'export que tu veux et ça roule. Une compilation de blender existe avec possibilité de régler beaucoup de choses pour kerkythea en interne, ce qui facilité bien les choses (je vais d'ailleurs faire quelques tests sur un packshot que je viens de finir sur blender)
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #6 (permalink) |
| 3d nuts ![]() Join Date: May 2005 Location: essonne
Posts: 292
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Merci graphinc pour tes explications mais Blender avec son interface de logiciel de mathématiques cela ne passe pas, j'ai bien essayé mais je n'ai jamais pu faire quelque chose avec ce logiciel. Y a t-il un convertisseur qui me permet de passer d'obj en xml ?
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| | #7 (permalink) |
| Booh! ![]() |
Regarde si ton log ouvre ce fichier s'il te plait.
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| | #8 (permalink) |
| 3D bible ![]() |
c'est sur, blender n'a pas l'interface la plus "iconifiée" de la galaxie des softs 3D mais : http://www.blender.org/typo3temp/pics/fd5acf8089.jpg ça ne me fait que peu penser à un logiciel de mathémtiques, pas plus que rhino, lightwave.... cela dit, l'accroche à telle ou telle interface ne se discute pas
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #9 (permalink) |
| 3d nuts ![]() Join Date: May 2005 Location: essonne
Posts: 292
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Piem j'ai téléchargé le fichier en question et je l'ouvrirai ce soir avec carrara ? Graphinc : Blender ainsi que certains softs sont vraiment difficiles à appréhender pour un amateur moyen de 3D !
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| | #10 (permalink) |
| 3D bible ![]() | je te rassure, c'est parfois difficile même pour un "pro" (je ne donne pas de qualité à ce terme, juste le fait de gagner sa vie avec ces softs) :-)
__________________ Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant http://www.cedrictrojani.fr |
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| | #12 (permalink) |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 5,634
| 3d converter gère ce type de fichier xml, mais faut l'acheter ![]() 50 $ Mais comme dit graphinc, il y aura sûrement des pertes de données aux niveaux des "textures"... l'astuce c'est en fait pour récupérer les données de google sketchup free et la tonne d'objets 3d de Warehouse! goggle sketchup -->kerkythea-->xml-->obj ![]() car la liaison G SK --> kK est directe via plugin! |
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| | #13 (permalink) | |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,158
| Quote:
![]() Tu fais un export FBX depuis Carrara (qui ne gère pas l'animation par contre...), FBX que tu importes dans Blender et de Blender tu fais l'export vers Kerkythea. Voilà, voilà... ![]() @+, Laurent aka Tartiflette | |
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| | #14 (permalink) |
| 3d nuts ![]() Join Date: May 2005 Location: essonne
Posts: 292
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Merci pour l'astuce, le format fbx qu'est ce que c'est exactement ?
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| | #15 (permalink) |
| Lick it up ![]() Join Date: Jun 2005 Location: Thonon/France
Posts: 4,652
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__________________ Toute faute de frappe ou erreur de syntaxe sont dues a un clavier rebelle à toute forme d'autorité. LightWave 9 | Hexagon 2 My gallery |
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| | #16 (permalink) | |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 5,634
| Quote:
![]() Kerkythea prend en compte les fichiers format OBJ sans problème!!! Que ce soit des Ngones, des quads+ triangles ou même que des triangles ![]() Et même bien d'autre formats!!! | |
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| | #17 (permalink) |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,158
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Pilou, tu sais je pense que ce que notre ami voudrait c'est exporter la scène complète (et pas seulement un objet...) vers Kerkythéa pour faire le rendu. ![]() Mais c'est clair que ça reste une option ! ![]() @+, Laurent aka Tartiflette |
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| | #18 (permalink) | |
| What do you want me to create? ![]() Join Date: Nov 2003 Location: nébuleuse :)
Posts: 5,634
| Quote:
Donc aucun soucis! C'est la sortie de Kerkythea qui pose problème ![]() Il ne sait recracher que du Xml, mais il avale ce qu'on veut ! | |
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| | #19 (permalink) | |
| Bob dans Monsters, Inc ![]() Join Date: Aug 2005 Location: Lussan, Gard
Posts: 2,158
| Quote:
![]() Les seuls exporters que je connais pour Kerkythea viennent de Blender, de SketchUp ou de Silo il me semble. Donc sorti de ces trois logiciels point de salut ! Ou alors il faut recréer la scène directement dans Kerkythea, mais je ne connais pas du tout les outils disponibles pour ça... @+, Laurent aka Tartiflette | |
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