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La 2D et 3D diverse Les questions et informations sur les autres étapes de la 3D et 2D ne rentrant pas dans les catégories du forum.

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Old 14th February 2008, 09:29   #1 (permalink)
3d nuts
 
cdcalain's Avatar
 
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fichiers xml et carrara

Hello, bonjour à tous les fondus de 3D ! une petite question technique. Récemment dans les news quelqu'un a parlé de la nouvelle version de kerkythea 2008. Or ce logiciel prend en charge les scènes au format xml 3d ? J'aimerais bien savoir si carrara prend en charge ce format, s'il faut utiliser un convertisseur pour obtenir ce type de fichier voir quels logiciels gèrent ce format en natif. Oui je sais cela fait beaucoup de questions mais votre savoir est un puit sans fond ?
Merci à ceux qui prendront la peine de répondre.
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Technologie Processeur Intel® ViiV™ Quad Q6600 (2.40 GHz, 8 Mo cache L2, FSB 1066 MHz) avec carte mère chipset Intel® G33 - Mémoire 2048 Mo DDR2 533 MHz - Disque dur 500 Go S.ATA 7200 t/mn - 8 Mo cache - carrara5 pro & amapi 7; hexagon 2,2; zbrush3,1; vue esprit 6, Bryce6,1, poser 7, terragen 2, windows vista édition familiale premium
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Old 14th February 2008, 10:01   #2 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
Join Date: May 2003
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Hello, jusqu'a présent Carrara ne gère et encore: en export seulement que le vet (Viewpoint) ou le vrml, il importe et exporte le fbx qui peut aussi servir pour la visualisation au travers de quicktime.
3d xml est un format à moitié libre Dassault. Ce sont pour des captures open gl ? ..pourquoi ce format ?
Piem is offline  
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Old 14th February 2008, 10:05   #3 (permalink)
3d nuts
 
cdcalain's Avatar
 
Join Date: May 2005
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Mon cher Piem, ce format est utilisable dans le logiciel kerkythea (un renderer libre de bonne facture) mais ce soft ne reconnait que les scènes au format x3d (xml).
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Old 14th February 2008, 10:11   #4 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
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AHHH ok, ça n'est plus du 3d xml alors.
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Old 14th February 2008, 10:23   #5 (permalink)
3D bible
 
graphinc's Avatar
 
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je doute que ça existe déjà et que ce soit dans les intentions de Daz mais le format .car étant un format texte (sans compression bien sur) il doit être possible de faire une moulinette pour passer du .car au xml... à voir comment ça peut se traduire car il faut quand même savoir à quoi correspondent les éléments dnas le fichier, et je ne sais pas comment est documenté le format de fichier de carrara... cela dit, tu risques de perdre une bonne partie des infos de textures , caméra, lumières,.... alors autant exporter tes objets en .obj (par exemple) vers un soft qui gère l'export que tu veux et ça roule. Une compilation de blender existe avec possibilité de régler beaucoup de choses pour kerkythea en interne, ce qui facilité bien les choses (je vais d'ailleurs faire quelques tests sur un packshot que je viens de finir sur blender)
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Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant
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Old 14th February 2008, 10:33   #6 (permalink)
3d nuts
 
cdcalain's Avatar
 
Join Date: May 2005
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Merci graphinc pour tes explications mais Blender avec son interface de logiciel de mathématiques cela ne passe pas, j'ai bien essayé mais je n'ai jamais pu faire quelque chose avec ce logiciel. Y a t-il un convertisseur qui me permet de passer d'obj en xml ?
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Old 14th February 2008, 10:42   #7 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
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Regarde si ton log ouvre ce fichier s'il te plait.
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Old 14th February 2008, 11:14   #8 (permalink)
3D bible
 
graphinc's Avatar
 
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c'est sur, blender n'a pas l'interface la plus "iconifiée" de la galaxie des softs 3D mais :
http://www.blender.org/typo3temp/pics/fd5acf8089.jpg
ça ne me fait que peu penser à un logiciel de mathémtiques, pas plus que rhino, lightwave.... cela dit, l'accroche à telle ou telle interface ne se discute pas
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Cédric TROJANI , Graphiste et illustrateur indépendant
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Old 14th February 2008, 11:40   #9 (permalink)
3d nuts
 
cdcalain's Avatar
 
Join Date: May 2005
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Posts: 292
Piem j'ai téléchargé le fichier en question et je l'ouvrirai ce soir avec carrara ?
Graphinc : Blender ainsi que certains softs sont vraiment difficiles à appréhender pour un amateur moyen de 3D !
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Old 14th February 2008, 11:42   #10 (permalink)
3D bible
 
graphinc's Avatar
 
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Originally Posted by cdcalain View Post
Graphinc : Blender ainsi que certains softs sont vraiment difficile à appréhender pour un amateur moyen de 3D !
je te rassure, c'est parfois difficile même pour un "pro" (je ne donne pas de qualité à ce terme, juste le fait de gagner sa vie avec ces softs) :-)
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Old 14th February 2008, 11:59   #11 (permalink)
Booh!
 
Piem's Avatar
 
Join Date: May 2003
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Originally Posted by cdcalain View Post
avec carrara ?
Non, avec l'autre
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Old 14th February 2008, 12:08   #12 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
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Location: nébuleuse :)
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3d converter gère ce type de fichier xml, mais faut l'acheter
50 $
Mais comme dit graphinc, il y aura sûrement des pertes de données aux niveaux des "textures"...
l'astuce c'est en fait pour récupérer les données de google sketchup free et la tonne d'objets 3d de Warehouse!
goggle sketchup -->kerkythea-->xml-->obj
car la liaison G SK --> kK est directe via plugin!
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Old 14th February 2008, 15:19   #13 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
Tartiflette's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
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Originally Posted by Frenchy Pilou View Post
...l'astuce c'est en fait pour récupérer les données de google sketchup free et la tonne d'objets 3d de Warehouse!
goggle sketchup -->kerkythea-->xml-->obj
car la liaison G SK --> kK est directe via plugin!
Ou encore mieux si ce n'est pas une animation : Carrara -> FBX -> Blender -> Kerkythea

Tu fais un export FBX depuis Carrara (qui ne gère pas l'animation par contre...), FBX que tu importes dans Blender et de Blender tu fais l'export vers Kerkythea.

Voilà, voilà...


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Laurent aka Tartiflette
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Old 14th February 2008, 17:30   #14 (permalink)
3d nuts
 
cdcalain's Avatar
 
Join Date: May 2005
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Merci pour l'astuce, le format fbx qu'est ce que c'est exactement ?
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Old 14th February 2008, 17:43   #15 (permalink)
Lick it up
 
Pete Exxtreme's Avatar
 
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Old 14th February 2008, 18:04   #16 (permalink)
What do you want me to create?
 
Frenchy Pilou's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
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Quote:
le logiciel kerkythea (un renderer libre de bonne facture) mais ce soft ne reconnait que les scènes au format x3d (xml).
Juste un détail que je ne comprends pas
Kerkythea prend en compte les fichiers format OBJ sans problème!!!
Que ce soit des Ngones, des quads+ triangles ou même que des triangles
Et même bien d'autre formats!!!
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Old 14th February 2008, 18:17   #17 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
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Pilou, tu sais je pense que ce que notre ami voudrait c'est exporter la scène complète (et pas seulement un objet...) vers Kerkythéa pour faire le rendu.

Mais c'est clair que ça reste une option !


@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 14th February 2008, 19:34   #18 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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c'est exporter la scène complète (et pas seulement un objet...) vers Kerkythéa pour faire le rendu.
C'est bien ce que je dis: on peut importer ce qu'on veut dans kerkythea dans les formats les plus courants!
Donc aucun soucis!
C'est la sortie de Kerkythea qui pose problème
Il ne sait recracher que du Xml, mais il avale ce qu'on veut !
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Old 14th February 2008, 20:50   #19 (permalink)
Bob dans Monsters, Inc
 
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Quote:
Originally Posted by Frenchy Pilou View Post
C'est bien ce que je dis: on peut importer ce qu'on veut dans kerkythea dans les formats les plus courants!
Donc aucun soucis!
C'est la sortie de Kerkythea qui pose problème
Il ne sait recracher que du Xml, mais il avale ce qu'on veut !
Oui, sauf que du .Obj ou du .Sia ce ne sont pas des fichiers scènes mais des fichiers objets...
Les seuls exporters que je connais pour Kerkythea viennent de Blender, de SketchUp ou de Silo il me semble.

Donc sorti de ces trois logiciels point de salut !
Ou alors il faut recréer la scène directement dans Kerkythea, mais je ne connais pas du tout les outils disponibles pour ça...


@+,
Laurent aka Tartiflette
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Old 14th February 2008, 21:25   #20 (permalink)
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Frenchy Pilou's Avatar
 
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Blender, de SketchUp ou de Silo il me semble.
Il y a aussi 3D Max et Wings 3D
çà commence à faire du monde
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Frenchy Pilou is offline  
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