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C'est surtout éviter des polygones > 4 sommets. Au rendu, ça donne parfois des artefacts pas beaux.
Tu n'est pas obligé de subdiviser tes polygones ; tu peux au contraire réduire là où il y a trop de sommets.
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Olivier DRAUSSIN Athlon 2500+ - 1Go RAM - Radeon 9600 Pro
A7Pro + Hexagon + Carrara 3 |