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tu as surement raison ...
En fait, si je faisais une voiture, je tracerais directement mes courbes (genre avec le plan de la tutre en arrière plan comme les pros là) avec pas mal de points, ce qui génèrerait un maillage conséquent dès le départ (en fait, je le ferais en NURBS), et une fidélité avec les courbes en question même après lissage très grande. Toi il y a beaucoup de différence entre ce que tu modélises et le modèle après lissage ...
ou alors tu bosses avec l'affichage lissé en manipulant le low poly ?
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