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Merci à tous pour vos commentaires.
J'ai un tout petit peu détaillé les pattes, mais ça ne se voit pas assez bien sous cet angle de vue.
J'ai essayé les poils de blender, mais mon PC a planté lors du rendu (trop de poils...).
Donc, je n'utiliserai pas les particules...
Par contre, j'ai trouvé un moyen de rendre un aspect "poils ras" en utilisant les reflets séculaires anitropiques (ou un truc dans le genre, j'ai plus le mot en tête).
Je vais essayer d'y mettre une armature maintenant.
J'ai réussit à faire un dépliage une pièce. Je ne l'utilise pas car pour le moment j'ai utilisé les vertex color. Mais j'y viendrait, car j'ai fait une bêtise, et maintenant, la couleur sous la gueule reste noire... alors que je l'ai peinte en marron...
Voilà pour ce soir, j'ai hâte de passer au rig :D
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