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le problème c'est que plus on ajoute des cheveux, plus c'est long au rendu. pour un travail image fixe, c'est pas très important si le pc calcule 5 heures son image. Par si tu veux animer et avoir un résultat intéressant, il faut faire des choix.
J'ai essayé d'utiliser les bones pour animer le visage comme des muscles.. Macandy c'est du morphing animé via le mouvement de bones.
c'est plus facile avec le morphing, en fait j'ai choisi une autre méthode pour les cils. généralement, je me comptente de moins de cils que cela mais pour ce personnage les avoir bien présent était important
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