Oui c'est clair que j'ai beaucoup trop de poly sous le nez par rapport au reste du maillage.
Des polys qui, de plus, n'apportent rien.
En fait je l'ai ai rajouté car mon modeling de départ comptait de nombreux triangles sur le nez. (J'ai commencé cette tête il y a moult mois et je ne connaissais pas encore zbrush et l'importance des quads)
J'ai donc rattrapé ces triangles en meshant d'avantage du nez vers la bouche.
Je ne pense pas que cela est une répercussion sur zbrush, ces zônes là étant seulement mieux définies. Par contre c'est clair que la partie sous le nez mériterai plus de détails.
Merci pour tes commentaires

oallo

Je continue de suite la sculpture!