Hello tout le monde !!!
Après une grosse absence du monde de la 3D, et après quelques brefs passages sur le forum, le goût du poly revient petit à petit

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Me voici donc de retour avec une petite mode.
Cette fois, j’ai essayé de partir sur une bonne base et de faire une topo que j’espère « correcte » (edges-loops, peu de polys et tout le toutim)

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En plus de vos conseils, je fais appel aux spécialistes Amapi pour les options de lissage.
J’ai essayé de donner un caractère à mon perso en low-poly mais quand je passe au lissage (Catmull-clarck), le visage est trop rond et donne un coté trop juvénile.
J’ai donc essayé un lissage par interpolation de bézier et j’obtiens en effet un visage qui correspond mieux à mon attente (peut-être un peu trop) mais malheureusement, plein de défauts apparaissent

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Ma question est donc la suivante : Est-il mieux de subdiviser manuellement et appliquer un lissage Catmull, ou accentuer exagérément les traits sans rajouter de polys, ou encore retoucher les défauts directement sur le modèle après le lissage de bézier ?
Ps : Heureux d’être de retour parmi vous !!!