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en fait pour la poussière, c'est surtout le canal spécula r et réflexion. en effet si tu prends un miroir sur lequel il y a de la poussière, tu constateras qu'il est moins brillant et reflète moins.
Le bump ne va pas te servir à grand chose. et la couleur va te donner le ton foncé ou clair de ta poussière
qu'emploies tu comme soft?
parce que si c'est blender, en jouant avec les nodes tu auras un bon résultat
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