Thread: [WIP] Ayane v3
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Old 22nd May 2008, 19:59   #133 (permalink)
Tartiflette
Bob dans Monsters, Inc
 
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Le mieux est effectivement de déplacer peu de points (l'armature donc...) puis de subdiviser ensuite.

Ca a 2 avantages :
  • D'abord ça facilite la vie du solveur de cinématique inverse et du moteur de déformation. (moins de points à bouger = réponse plus rapide au niveau de l'interface. )
  • Ensuite ça permet de subdiviser après, donc d'éviter les cassures dans le maillage, puisque la subdivision intervient après la déformation, donnant un effet souple et continu...


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Laurent aka Tartiflette
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