Le mieux est effectivement de déplacer peu de points (l'armature donc...) puis de subdiviser ensuite.
Ca a 2 avantages :
- D'abord ça facilite la vie du solveur de cinématique inverse et du moteur de déformation. (moins de points à bouger = réponse plus rapide au niveau de l'interface.
) - Ensuite ça permet de subdiviser après, donc d'éviter les cassures dans le maillage, puisque la subdivision intervient après la déformation, donnant un effet souple et continu...

@+,
Laurent aka Tartiflette