Thread: [WIP] Ayane v3
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Old 20th April 2008, 14:30   #58 (permalink)
kagi
I'm Batman (in 3D)
 
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Bon ben, à défaut de vous faire de svidéos pour que vous entendiez ma super cassée et enrouée à cause de la crève, je poste un petit test de pose dont je suis pas peu fier, même si certains endroits nécessitent de sérieuses corrections via des morphs.

Alors, voilà, imaginez-là en train de sauter à travers une fenêtre en feu pleine de pics, poursuivie par des démons cracheurs d'éclairs radioactifs qui transforment en biscuits...








Comme vous pouvez le voir sur le dernier screen, j'en ai profité pour simplifier la cage (et je peux encore), puisque j'ai exclu la tête, les mains et les pieds de l'influence du Mesh Deform. Du coup je suis passé de 1776 vertices à 779, ce qui m'a permit de passer de 1h38 à 43 minutes de calcul en Précision 7 Du coup, si je compte encore améliorer les déformations, j'estime le temps de calcul en Précision 8 à en gros 5 heures de calculs Mais la différence entre Précision 6 et 7 me dit que ça en vaudrait la peine
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