C'est une nouveauté de la 2.46. Un squelette n'est pas nécessaire pour l'utiliser, mais pour animer un personnage, c'est mieux
En fait il agit comme le modifier Lattice, tu bouges les points et ça agit directement sur le personnage. Du coup, on peut aussi créer toutes sortes de Shapes (morphs pour les non-blendeux) pour corriger le skinning ou autre