Thread: [WIP] Ayane v3
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Old 15th April 2008, 18:49   #25 (permalink)
kagi
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Originally Posted by loloallo View Post
Merci pour le rig. Je n'aurais jamais pensé mettre un os au niveau du sternum, là c'est une révélation.
Sinon, pourquoi diviser en deux les os (par exemple l'humérus) ? Est-ce une technique pour pouvoi contrôler indirectement les muscles ?
Casser les bras et jambes, ça me sert surtout pour les "twist", par exemple pour épaule, je garde les axes au niveau de l'épaule et je tord le bras avec le 2e os. Pareil pour le coude et l'avant bras. Ca me permet aussi de mieux gérer le weight painting.

Pour le sternum, en fait c'était pour d'eventuel mouvements dûs à la respiration (pour de futures anims') mais ça n'est pas définitif. Remarque, c'est pareil pour la poitrine (ils sont parentés à celui au milieu), entièrement contrôlable
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