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En fait, je retire ce que j'ai dit précédemment, je ne suis pas certain que ce sois lié a un manque de polygone de manière générale.
Par exemple pour les "poches" sous les yeux ou pour la lèvre (inférieur) qui rejoint le menton on passe d'un extrême a l'autre :
- un rang de polygones ultra rapproché/serré
- un rang de polygones très éloignés.
Ca donne une belle pliure, puisqu'au lissage la densité de polygone est très fortement augmenté, mais a l'inverse la zone a coté semble pas naturel car il n'y a pas ou peut de polygones.
Sinon de face, il est vraiment bien, très convaincant. J'ai un peut de mal avec les arcades, mais je pense que c'est une question de tweaks. Les oreilles semble un peut haute et en retrait vers l'arrière ?
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