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Bah ! J’ai pas pu résister : je me suis fait un lifting virtuel !
En fait la j’en suis à structurer la modélisation, en essayant de coller à la structure osseuse et musculaire, donc c’est vrai que ça manque de souplesse et puis j’ai un peu forcé sur la réflexion spéculaire ce qui n’arrange pas les choses mais me permet de mieux voir les défauts.
Bon j’espère qu’en finale j’arriverais à un peu plus de naturel…
F@B je suis maso !
Les rides sont les traces laissées par les plis d’expression. Pour les traces, un simple bump-mapping suffira. Pour les plis, il s’agit d’une structuration d’un continuum donc, à moins d’avoir un éditeur de peau type éditeur de vêtements, la seule solution, sachant qu’en + il faut pouvoir modifier l’expression, c’est la modélisation polygonale … et franchement, une foi la bonne topologie trouvée, c’est pas un problème.
Reste la question soulevée par Hugo, à s’avoir : introduire en finale un certain flottement, une certaine mollesse car plus la forme est structurée, plus elle est raide.
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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