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Bah… à mon avis, Papou, Hexagon, en tant que modeleur polygonal, n’a rien à envier à ceux de Maya ou de 3dsmax…Par contre pour modéliser un personnage faut être passionné et y passer beaucoup de temps et que ce soit avec Hexagon, 3dsmax ou Maya ! Et, ma foi, utiliser des personnages existant pour les modifier est une solution beaucoup plus rapide et tout à fait honorable…
(Ceci ecrit, le fait de naviguer sur le forum, de laisser des commentaires et d’étudier de façon critique les commentaires laissés sur tes sujets, t’aurais sûrement évité de commettre certaines erreurs …)
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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