Je rejoint Thomas sur la déformation vers le passage de roue / l'aile avant / extraction d'air du flanc.

Il y a 2 polygones qui me pose problème (en vert, le point jaune d'accroche a d'autre polygone génère un étirement: un point d'ou part 5 arrêtes et non 4)
Donc outre la petit bosse corrigible a coup de "tweak", la déformation est pour moi lié en partie a la topologie, et j'aurai une forte tendance a souder les points (orange) et refaire un peut de topo ensuite pour corriger ca.