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Originally Posted by F@B Ha oui Marc sur les exemples de déformation (bras levé) on dirais que le bras est beaucoup trop long que la normale!  |
Il l’est ! Mais bon, il y a aussi la pespective car le perso est vu en legere plongée.
Pour les procédurales, là, au point où j’en suis, je ne vais pas mapper le perso car il est loin d’être fini mais, la ruse, c’est que, pour ce que je veux faire, le mapping de la « peau » ne sera probablement pas nécessaire…Par contre, je travaillerais cet aspect avec la Vachekiri : beaucoup plus simple…
Quant aux épaules, ben...c’est moi ! Le crâne : c’est juste une manie ou plutôt la bosse de la 3d !