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Originally Posted by LUKO Marc c'est pas mal ce que j'ai voulu dire et aussi je voulais taquiner F@B ... |
Je sais bien, LUKO…mais à part les principes topologiques que F@B rappelle de temps en temps qu’est-ce qui reste ?
L’utilisation d’hexagon ?
5 touches (et encore en edge-modeling pure : 2 touches pour la modélisation et une pour la navigation !) et la souris. Difficile de faire plus simple !
La compréhension de la subdivision de surface associée à la géométrie dynamique ?
Ça c’est le plus complexe. Mais tous les vieux utilisateurs connaissent le cube qui donne une sphère une foi lissée, les faces du cube étant tangentes à la sphère, avec 8 points de control (les sommets du cube) et l’inverse : doubler les arrêtes du cube pour le rigidifier lors du lissage…
principe que tu retrouve dans la création des articulations :
http://forums.polyloop.net/travaux-c...430-impro.html voir :
http://forums.polyloop.net/attachmen...7&d=1121346428
La topologie, et les fameux edge-loop ?
Là, il s’agit de créer une matière en continue et surtout sans « soudure » que ce soit de la peau, du plastique ou de l’acier. Et, là, que dire ? C’est comme en dessin rechercher la ligne la plus pure, pas par monomanie, mais pour atteindre une meilleur cohérence (Voir ci-dessous).
Ceci écrit, c’est là que les approches vont diverger. Personnellement, je reste un géomètre : le polyèdre brut fonctionnant comme un exosquelette par rapport au polyèdre lissé qui lui est comme la peau de l’objet…toujours ci-dessous.
Maintenant LUKO des exemples, des façons de faire j’en ai laissé un peu partout !
Tu veux créer une ammonite ? regardes le dernier sujet d’Etienne…
Tu veux tricoter à vu un maillage type de visage ?
http://forums.polyloop.net/travaux-c...ivautiens.html
Tu t’inspire d’un maillage existant :
http://forums.polyloop.net/travaux-c...-autres-2.html voir :
http://forums.polyloop.net/attachmen...2&d=1119716466
Mieux je te fournis maintenant le model à télécharger. Que demander de + ?