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J'ai déjà mélangé des mélangeurs fractal, copiés collés dans le bump. Plein de tripatouillages et tu échappes à la pixellisation.
Question environnement, tu peux jouer sur l'élévation et la pente, Marc a beaucoup travaillé avec les couches, il doit y avoir là aussi une solution.
Tout ça pour dire qu'il y a une solutionà la pixellisation
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