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Originally Posted by LUKO Pierre-Yves si tu as un truc pour éviter la pixelation, je suis preneur.  |
Alors là, pour un terrain, je n'ai jusqu'à maintenant utilisé que des procédurales...
Bon, bien-sur, plus l'image aura de résolution moins il y aura de pixelisation
Il y a aussi la solution de faire plusieurs terrains plutôt qu'un seul pour façonner son paysage mais ça comporte des inconvénients de raccords...
On peut aussi faire un terrain moitié mapé, moitié en procédurale, on crée un domaine de texture pour la partie du terrain en vue rapproché sur laquelle on applique l'image, il y aura donc moins de pixelisation si la map n'est appliqué que sur une petite partie du terrain... c'est une idée comme ça, je sais pas si c'est possible, il y aura toujours ces problèmes de raccord de zone...