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Old 18th January 2008, 18:29   #1 (permalink)
pgrimaldi
Zomby Woof
 
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Création d'une maquette de terrain - questions

Bonjour à tous,
Je dois réaliser pour un client une illustration en 3D représentant un paysage en coupe (strates souterraines + surface au sol), sur lequel seront rajoutés d'autres éléments (cf image jointe).

J'ai réalisé quelques essais avec Hexagon et Carrara (avec Strata aussi) en combinant plusieurs méthodes, mais aucune ne me permet d'arriver à un résultat réellement satisfaisant.
1- terrain Carrara + extrusion Hex
Cette solution, la première à laquelle j'ai réellement réfléchi, génère énormément de polys, et je suis embêté pour le texturage et la manipulation dans la salle d'assemblage
2- terrain lowpoly Hex + displacement map Carrara (map fabriquée soit dans Bryce, soit depuis l'éditeur de Carrara)
Là c'est nickel pour texturer avec des UV très simples et peu de polys, mai le displacement déforme tout l'objet ...


J'ai toujours la possibilité de faire plusieurs rendus (un pour le terrain, un pour la mer et l'autre pour les flancs) que je compositerai dans PhotoShop, mais auriez-vous quelques idées lumineuses ???
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Patrick Grimaldi

G5 + MacBookPro - MacOS X
Carrara Pro 6, Strata 3D cx 5.5, Hexagon 2, Amapi Pro 7.5, ZBrush 3.12
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