alors deja premiere critique c'est ton maillage qui a beaucoup trop de polygone par rapport a la forme simple que tu vise, ensuite ca sent l'extrusion a gogo, du coup la aussi c'est un peu "carré"
attacher les bras au corp donnerais aussi un meilleur look a ton personnage!
pour ta prochaine modélisation dis toi que tu peux utiliser beaucoup moins de polygones pour faire la meme chose...
avais tu un objectif ou as tu modélisé au pifometre??? (je pense la deuxieme non?)
la encore je te conseilerais d'avoir uun objectif concret comme un dessin ou autre pour te forcer a bien comprendre la mécanique de la modélisation, cela te permettra apres, d'etre efficasse en "freestyle" !
bonne continuation