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Old 2nd January 2008, 22:13   #3 (permalink)
Marc
Polygon killer
 
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La méthode est intéressante. Par ex, séparer la chevelure en zones est applicable, pour l’édition de chevelure, à Carrara...

L’idée serait de perfectionner l’affaire avec des « mesh-générateurs » aux polygones repartis selon l’implantation des cheveux (plus ou moins en spirale…bon, je pense que des cercles concentriques suffiraient.) par contre, je ne sais pas si, avec blender, tu peux orienter les poils selon les polygones…

En tout cas, bonne année échevelée !
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« Cochon qui s’en dédit ! »
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