Effectivement la profusion de ces
-pas si nouvelle- techniques, ou plutôt la démocratisation de ces techniques font que tout le monde va pouvoir les utiliser a outrance, rendant effectivement beaucoup de travaux très similaire et manquant d'interet artistique, d'attractivité, etc.
En ce moment on assiste a profusion d'image ultra détaillé (principalement des personnages) avec des millions de polygones
Mais c'est une période qui ne vas pas durer, il suffit de ce souvenir de l'arrivé de l'illumination global, de la radiosité, du hdri, des sss, etc.
Pendant des semaines on c taper chacune de ces nouvelles "options/techniques" jusqu'a plus soif...
Mais aujourd'hui elles sont moins "visible", bien que toujours très présente mais utilisé avec beaucoup plus de parcimonie.
Quote:
Originally Posted by Marc Imagines qu’en cours d’étude de pose de ton croco, tu veuilles casser une partie du maillage pour le reprendre… |
La c'est plus une problématique sur la méthodologie de travail, que sur la technique
Puisqu'aujourd'hui ces logiciels de sculture te permette de "conformer" un modèle (avc une topologie refaite par exemple) a celui ultra détaillé.
Au final le logiciel exporteras uniquement la
différence de distance entre le modèle de base et celui ultra détaillé.