je voudrais pas dire de connerie F@b, sachant que je n'ai pas testé, mais vue que
tes uv sont clairement superposé (coté gauche sur le droit), il se peut qu'une grande partie de tes problèmes proviennent de la ...
De plus les dents semble toujours d'après l'image que tu avais posté clairement ce chevaucher.
Ensuite la "search distance" a 0.06 me parait bien étrange ... si tu importes ton modèle dans Mudbox, veille a ce qu'il soit "grand" et non l'inverse (c'est un problème d'échelle et donc de définition au final. Quand je modélise avec Hexagon et que j'exporte en .obj je suis obligé de multiplier par 5 ou 10 la taille de l'objet pour que ca passe bien sous Mudbox ou même C4D)
Sur les réglages "High resolution mesh" tu peux mettre good pour la zone de subdivision (ni plus ni moins)
Si tu as le courage, envoie moi le fichier que je test.
Bon courage chef tu tiens le bon bout ! (reste plus que la map de couleur, de speculaire, etc. ;) )