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Originally Posted by Steph3D Sauf que le temps réel et le rendu 3D, ça fait 2. Les besoin est la technologie ne sont pas les memes. |
...je m'en doutais un peu
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Originally Posted by Steph3D |
ça rejoint ce que tu expliquais plus haut: il s'agit ici d'un plan qui ondule, sympa pour un jeu, mais qui est loin des besoins d'un rendu 3D ! (vagues "pseudo aléatoires", écume générée sur les obstacles, etc...).
mais si tu arrive au bout de ton projet, ce sera quand même une sacré performance de faire tourner tout ça !!