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Ben transformer C4D en éditeur de monde temps réel en le couplant donc à un moteur 3D temps réel. La j'ajoute les options sur des nouveaux objets C4D refaits pour piloter le moteur temps réel directement à partir de C4D pour que j'ai le moins de choses possible à programmer pour monter mes scènes par la suite, et faire le max en visuel comme on le ferait dans un système comme l'unreal engine par exemple, toute proportion garder bien entendu !
__________________ .:: Steph ::. www.steph3d.net et www.zbrush.fr Hexagon/MOI >> ZBrush >> C4D My english is very bad, sorry ! i only speak french. |