Thread: TimeReal projet
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Old 21st February 2007, 23:28   #94 (permalink)
Steph3D
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Oui, mais il déforme comment le perso le moteur physique s'il n’y a pas de bone ???

Cela existe depuis plusieurs années, me souviens qu'il y en avait déjà dans le jeu Outcast sorti en 1999 pour que le perso ait bien les jambes qui suivent le terrain accidenté en voxel avec une cinématique inverse. Et il tourné avec un Pentium II 233Mhz et 32Mo RAM

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