Bon puisque j'ai des Pilous qui ne comprennent pas le "Temp Réel" voila un exemple concret dans une petite démonstration de basses asses simple.
J'ai modélisé une tête de licorne dans Zbrush, et ça donne ça
Ensuite mon dev la reprend dans le moteur 3D et ajoute en plus un effet de verre en pixel shader,
ça donne ceci en temps réel >
http://forum.steph3d.net/TimeReal/Licorne.rar
On peu faire beaucoup mieux, la c'est qu'un 1er exemple d'essais
C'est un fichier exécutable pour PC.
Sorry, le moteur ne marche pas pour l'instant sur Mac, avec tout le taf qu'il faut faire, ce n’est pas évident