Hello
Je bosse depuis un petit moment en collaboration avec un développeur C++ sur un moteur 3D temps réel avancé en OpenGL 2 avec Pixel Shader programmable en GLSL, etc... comme dans les tout derniers JV avec les normale map, particules et tout le bordel. Donc maintenant au lieu de faire mes images figées, je fais mes images de manière interactive, on n’arrête pas le progrès !
J'espère bientôt pouvoir sortir une nouvelle petite démo publique que je suis en train de finir.
Ici c'est une petite maquette d'immeuble, pour le moment un render C4D (mod avec M.O.I), mais je vais attaquer la version time real en début de semaine avec les textures et tout.
